Reglamento BeerPong Los Patos

OBJETO Y ÁMBITO DE APLICACIÓN  



Este reglamento será utilizado para unificar las normas del juego de beber “Beerpong”, en adelante Beerpong, en los torneos organizados por la Asociación Santo Chiquito, en  adelante la Asociación.  

Reglamento propuesto y creado por la Asociación Santo Chiquito, cuya Junta Directiva se reserva el derecho de modificación del mismo según las  necesidades del torneo.  

NORMATIVA  

IMPRESCINDIBLES PARA JUGAR UNA PARTIDA  

Con el fin de la arbitrariedad e igualdad de condiciones y buscando una competición lo más justa posible, estos serán los recursos necesarios para jugar una partida: 

  1. Una mesa (si existen más mesas de juego todas deben tener las mismas características) 
  2. 12 vasos de plástico (6 en cada lado de la mesa) iguales rellenos parcialmente de  agua (si existen más mesas todos los vasos de la competición deben ser iguales) 
  3. Mínimo una pelota de ping pong (a ser posible contar con el mayor número de pelotas posible y que tengan una mínima calidad “al rebotar”) 
  4. Un vaso extra por equipo que se rellene con la bebida alcohólica (cerveza normalmente) que la organización ponga para disfrutar del torneo. 
  5. Una botella/lata/recipiente que contenga la bebida alcohólica que se proporcionará a los/las participantes. 
  6. Un árbitro por mesa que lleve consigo un dispositivo para cronometrar los partidos. 
  7. Dos equipos, formados idealmente por una pareja (dos personas por equipo). 

    • Se harán excepciones en el formato de algunos de los equipos si la organización lo considera oportuno y/o pertinente


MECÁNICA DE LOS PARTIDOS  

Se han redactado una serie de reglas para llevar el puntaje de manera que el juego sea dinámico y sencillo, adaptado a cualquier tipo de jugador/a.   

1. Del inicio del partido 

El partido comienza cuando el árbitro da la señal e inicia el cronómetro. 

Previo al inicio se realiza un sorteo lanzando una moneda al aire, piedra papel tijera, pares o nones… que decida el árbitro para decidir quién comienza lanzando. También puede decidirse por acuerdo de los equipos participantes. 


2. Del lanzamiento

El lanzamiento es la acción de juego por la cual un jugador intenta encestar la bola de pingpong en algún vaso rival. Se realiza por turnos, de un lanzamiento en un lanzamiento, de la siguiente manera: comienza lanzando un jugador del equipo ganador del sorteo inicial, le sigue un jugador rival, le sigue el compañero del equipo ganador del sorteo, le sigue el compañero del rival que no ha lanzado aún y se repite el orden hasta el fin del partido. 

Cuando un jugador lanza pueden darse las siguientes casuísticas:  

a. Ejecución del lanzamiento: el lanzamiento deberá ser efectuado sin sobrepasar con la mano al vaso más lejano que, al equipo lanzador, le quede en pie. Si esta línea imaginaria se sobrepasa y la pelota entra en un vaso rival el lanzamiento contará como nulo y se repetiría.  

b. Si la bola entra en el vaso:  

  1. Si la pelota entra directamente de la mano del lanzador a un vaso, sin rebotar en la mesa, esa bola elimina 2 vasos al equipo que le encesten; el vaso en el que entró la bola y el vaso que el equipo que recibió la canasta decida. 
  2. Si la pelota entra a un vaso tras rebotar en la mesa, esa bola elimina ese mismo vaso al equipo que le encesten.  
  3. Si la pelota entra en el vaso rebotando en cualquier otro elemento adyacente a la partida que no sea la mesa o un vaso del juego, es decir: la pared, el árbitro, un compañero, un rival, uno mismo, un vaso extra de bebida, la botella de bebida…) o con un lanzamiento mal ejecutado; contará como nulo y se repetirá el lanzamiento.   

c. Si la bola no entra en el vaso:  

  1. Si la pelota no entra en el vaso y tampoco toca ningún elemento de la partida (mesa o vasos del juego) se elimina un vaso a elegir por el equipo que falló el lanzamiento. 
  2. Si la pelota no entra en el vaso pero rebotó en algún elemento del juego (mesa o vasos del juego) no ocurre nada y pasa a lanzar el siguiente equipo. 
  3. Si la pelota no entra en el vaso pero, bajo criterio del árbitro, iba dirección a uno y fue desviada por un elemento adyacente al juego, se repetirá el lanzamiento. 
  4. Si la pelota no entra en el vaso y, bajo criterio del árbitro, no se dirigía hacia uno; aún siendo desviada por un elemento adyacente al juego, el lanzamiento contará como efectuado y el equipo rival pasará a lanzar. 
  5. Si la pelota no entra en el vaso porque un rival la desvió, se le quitarán dos vasos al equipo del infractor.   

En ningún caso se puede hacer desvío de la pelota ni uso de los vacíos de estas normas para el beneficio propio. Si el árbitro detectase esta conducta antideportiva y deshonesta, el equipo que buscaba la ventaja será penalizado perdiendo dos vasos. 


3. De la eliminación de vasos 

Por cada vaso perdido, los integrantes del equipo que se quedan sin vaso(s) deben beber tantos tragos como vasos hayan perdido de su bebida. 

Los vasos son “las vidas” del equipo, cuantas más pierdan más cerca de la derrota están. 


4. Del final del Partido

El partido termina cuando el tiempo estimado por la organización del torneo finalice o cuando el árbitro considere que se ha jugado el tiempo efectivo necesario. 

Al término del tiempo ambos equipos han debido de realizar los mismos lanzamientos, por lo que el último tiro lo realizará el equipo que no empezó lanzando.   

El partido únicamente no terminará por tiempo cuando:  

  • Un equipo se quede sin vasos 
  • Hay empate al finalizar el tiempo y se irá a una muerte súbita (el primero que pierda un vaso pierde) con las mismas reglas de antes, ejecutando ambos equipos el mismo número de lanzamientos. 
  • Se elimina un equipo por conductas contra este reglamento o decisión del árbitro.  

Si el empate fuera a 0 vasos, se repondrá un vaso por equipo y se seguirá hasta finalizar el tiempo (si aún no lo hizo) o hasta finalizar la muerte súbita.  


PARTICIPACIÓN EN LOS TORNEOS   

1.Para participar en el torneo habrá que inscribirse según indique la asociación, normalmente aportando una cantidad económica por pareja. 

2. La expulsión de un torneo se podrá efectuar por el árbitro y por la organización: 

- Algunos de los motivos que llevarían a la expulsión son: faltas de respeto al rival, al árbitro, a la organización o a cualquier individuo que esté disfrutando del torneo; la impuntualidad a los partidos (marcada previamente por la organización) y no seguir la manera de inscripción y participación correctamente.  


DISPOSICIÓN FINAL  

La Asociación Santo Chiquito se reserva el completo derecho de modificar el reglamento en cualquier momento para preservar la competición de la manera más justa y  equitativa para tod@s.  

Este reglamento entrará en vigor en el segundo torneo de Octubre de San Esteban de los Patos, el 3 de Octubre de 2026, tras haber sido aprobado por su junta directiva.   

Entradas populares de este blog

Bases del concurso de pinchos 2026